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Die Sechser sind eine LARP Spielergruppe fuer Mittelalter und Fantasy und bieten Raum fuer gemeinsames Rollenspiel, Charakterdarstellung und eigene Spielideen. Die Gruppe richtet sich an Menschen, die Freude am Genre haben, gerne lachen und sich aktiv einbringen moechten. Neueinsteiger sind…

Die Sechser sind eine LARP Spielergruppe fuer Mittelalter und Fantasy und bieten Raum fuer gemeinsames Rollenspiel, Charakterdarstellung und eigene Spielideen.

Die Gruppe richtet sich an Menschen, die Freude am Genre haben, gerne lachen und sich aktiv einbringen moechten. Neueinsteiger sind willkommen und finden eine Umgebung, in der unterschiedliche Erfahrungsstaende zusammenkommen. Die Sechser verstehen sich als ungebunden, also nicht an feste Vorgaben oder ein einzelnes Spielkonzept gebunden, und bleiben offen fuer verschiedene Ideen und Darstellungsansaetze. Dabei steht im Vordergrund, dass jede Person das spielen kann, was sie glaubhaft darstellen kann, statt sich in ein enges Rollenraster einpassen zu muessen.

Als gemeinsamer Hintergrund wird Amontor genutzt, eine Provinz von Anoran. Wer keinen eigenen Hintergrund entwickeln moechte oder sich noch nicht festlegen kann, erhaelt innerhalb dieses Rahmens Anknuepfungspunkte und Charakterhintergruende, die das Spiel erleichtern und den Einstieg strukturieren. Gleichzeitig bleibt genug Freiheit, um eigene Figurenkonzepte und Spielansaeze einzubringen, solange sie zur dargestellten Rolle passen.

Ergaenzend dokumentiert die Gruppe erspielte Ereignisse und aktualisiert diese regelmaessig. Fuer bestimmte Beitraege ist eine einmalige Kontaktaufnahme vorgesehen, da nicht alle Texte jugendfrei sind und Inhalte daher nur nach Freischaltung zugaenglich gemacht werden. Organisatorische Punkte wie Termine und Kontaktmoeglichkeiten sind unter https://diesechser.de gebuendelt, sodass Interessierte sich ueber anstehende Aktivitaeten informieren und den Einstieg in die Gruppe vorbereiten koennen.

Insgesamt eignet sich das Angebot fuer alle, die LARP im Mittelalter oder Fantasy Umfeld erleben wollen, Anschluss an eine offene Spielgruppe suchen und entweder mit eigenem Charakterkonzept kommen oder auf einen vorhandenen Hintergrund zurueckgreifen moechten, um schneller ins Spiel zu finden und gemeinsam Geschichten weiterzuentwickeln, die aus dem Spiel heraus entstehen und fortgeschrieben werden koennen. Dabei verbindet die Gruppe lockeres Miteinander mit einem klaren, aber flexiblen Rahmen, der sowohl spontanes Spiel als auch laengeres Charakterspiel unterstuetzt und die gemeinsame Welt ueber wiederkehrende Ereignisse weiter ausbaut, ohne eine starre Bindung an eine einzelne Spielrichtung vorzugeben. So entsteht ein Umfeld, in dem sowohl kurze Auftritte als auch langfristige Figurenentwicklung Platz haben und in dem sich neue und erfahrene Spielende gleichermaessen einbringen koennen.