nicolasbiel.com

nicolasbiel.com

nicolasbiel.com

Nicolas Biel ist VFX Production Manager und unterstuetzt kreative Film und Serienproduktionen bei der Planung, Koordination und Umsetzung visueller Effekte. Sein Schwerpunkt liegt im Production Management innerhalb von VFX Projekten, inklusive Abstimmung zwischen Teams, Organisation von Reviews und…

Nicolas Biel ist VFX Production Manager und unterstuetzt kreative Film und Serienproduktionen bei der Planung, Koordination und Umsetzung visueller Effekte.

Sein Schwerpunkt liegt im Production Management innerhalb von VFX Projekten, inklusive Abstimmung zwischen Teams, Organisation von Reviews und dem strukturierten Nachhalten von Aufgaben, Shots und Lieferumfaengen. Er bringt Erfahrung aus der digitalen Film und Animationsproduktion mit und beschreibt einen Werdegang, der von 3D und Previz Aufgaben hin zur Produktionskoordination und zum VFX Production Management fuehrt. Stationen und Projektarbeit sind unter anderem mit Unternehmen wie Constantin Film, Trixter, MPC und RISE FX verbunden, wo er als VFX Production Manager taetig ist.

Das Angebot wird durch ein Portfolio mit Projektbeispielen aus Spielfilm, TV Serien, Animation und Werbung konkret. Genannt werden unter anderem Beitraege zu Produktionen wie Momo, Heads of State, Das Licht, Fallout, Blue Beetle, The Swarm, Shang Chi and the legend of the ten rings, The Suicide Squad, The Kangaroo Chronicles, Dragon Rider, Spy Cats, Beutolomaeus, Five Farmies sowie Arbeiten wie Clean Eating Basics, Ready Set Play, Toilet Stories, The ultimate prairie experience und The Machinery of Deception. Ergaenzend wird ein Showreel als kompakter Ueberblick ueber Arbeitshistorie und Expertise hervorgehoben, was insbesondere fuer Produktionsleitungen, VFX Supervisorinnen und Supervisoren sowie Postproduktions Teams relevant ist, die schnell Einschaetzungen zu Erfahrung und Projektbezug benoetigen.

Im Arbeitsalltag setzt Nicolas Biel auf etablierte Tools und Prozesse zur Projektsteuerung. Er nennt Shotgrid und Google Sheets fuer Organisation und Tracking, sowie Cinesync und SyncSketch fuer strukturierte Client Reviews. Fuer Daten und Asset Transfers werden Aspera, Sohonet und Signiant erwaehnt, ebenso Erfahrung mit sicherer Anlieferung und Abgabe von VFX Daten. Dazu kommen Faehigkeiten rund um Scheduling und Ressourcenplanung, unter anderem mit Gantt Charts, Show Crewplanner und internen Tools. Inhaltlich wird zudem Wissen ueber die End to end VFX Pipeline beschrieben, von Modeling ueber Texturing, Animation und FX bis hin zu Compositing, was die Zusammenarbeit mit unterschiedlichen Departments erleichtert.

Typische Einsatzsituationen ergeben sich ueberall dort, wo viele Beteiligte, enge Timings und wiederkehrende Feedbackschleifen zusammenkommen, etwa bei Serien mit hohem Shot Volumen, bei Spielfilmen mit komplexen Set Extensions oder bei Animationsprojekten mit klaren Lieferketten. Der Fokus liegt dabei auf sauberer Koordination, nachvollziehbaren Ablaeufen und einer Kommunikation, die Kreativziele und Produktionsrealitaet zusammenbringt. Weitere Einblicke in Projekte, Vita und Arbeitsweise sind unter https://www.nicolasbiel.com gebuendelt.